La digitalización cataliza la industria del entretenimiento y los medios • Forbes Network • Forbes México

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por Anderson Ramires

La industria de Entretenimiento y Medios (E&M) en México se encamina hacia un crecimiento sostenible durante los próximos cinco años, a pesar de las preocupaciones sobre un aumento en las infecciones por COVID-19, así como una posible recesión económica mundial.

Nuestros hallazgos Perspectivas globales de entretenimiento y medios 2022-2026 destaca que para 2022 la industria de E&M en México generará ingresos por más de 27,000 millones de dólares (MDD), un crecimiento 16% superior a los ingresos previos a la pandemia de 2019. Además, se espera que tenga un crecimiento anual compuesto (CAGR) de 7% durante cinco años en adelante, impulsado principalmente por la digitalización y su consecuente integración en la economía digital.

Subsectores como el acceso a internet, la publicidad digital o los servicios de vídeo en ha crecido exponencialmente en los últimos cinco años, lo que ha abierto el camino para el fortalecimiento de un nuevo mercado: el metaverso, que puede generar nuevas formas de entretenimiento.

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3 sectores principales en la industria digital de E&M

mercado acceso a Internet Generará ingresos por 9.951 millones de dólares hasta 2022, impulsados ​​por los contratos de internet móvil. La llegada de las redes 5G a la región mexicana incrementará la demanda de mayor conectividad en el mediano plazo en teléfono inteligente y otros dispositivos inteligentes.

La estabilidad de precios para los consumidores será un factor fundamental para el consumo de servicios digitales. Residencia en Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT)El índice de precios de las comunicaciones se mantuvo a la baja con una caída interanual del 0,2% durante diciembre de 2020.

Esta tendencia a la baja también ayudará a las empresas de telecomunicaciones a aumentar sus ofertas de servicios en sus paquetes de Internet. Por ejemplo, además de incluir los servicios tradicionales de telefonía e Internet, también pueden incluir suscripciones a caudal o consumo de datos gratis para aplicaciones de video o redes sociales.

Eso servicio de video en (OTT)cubriendo plataformas caudal, también se beneficiarán de la tecnología 5G, ya que al aumentar el ancho de banda, permitirá mayores velocidades de red. Esto se traducirá en un crecimiento continuo de los servicios de video OTT durante los próximos cinco años. El año pasado el sector superó, por primera vez, una ganancia de mil millones de dólares en México y para 2022 esperamos ingresos por mil 257 millones de dólares.

Sin embargo, el desafío del servicio caudal para continuar su crecimiento a mediano plazo en un entorno cada vez más competitivo, mantendrá a los clientes enganchados con contenido de calidad, precios asequibles y planes exclusivos para teléfonos móviles o incluso anuncios dentro de su plataforma.

Durante muchos años, el mercado publicitario estuvo dominado por la televisión. Sin embargo, en los últimos cuatro años se ha incrementado el gasto en publicidad en Internet, pues este año proyectamos una utilidad de $3.913 millones, mientras que en publicidad televisiva será de $1.774 millones.

Eso explosión el gasto en publicidad en internet se debe principalmente a que la publicidad en internet es mucho más eficiente que en los medios tradicionales. Al permitir la orientación de anuncios basada en datos, como fecha de la primera fiesta, se llega al público objetivo de forma más directa.

Metaverso, ¿el futuro del entretenimiento?

En los últimos años, el metaverso se ha convertido en la palabra de moda para hablar de tecnología e inversión. Hemos observado que los principales gigantes tecnológicos, así como comienzoinnovar en tecnologías como la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR).

Nuestras proyecciones muestran que los ingresos globales de realidad virtual móvil y realidad aumentada podrían llegar a $ 30,463 millones, tres veces más que los ingresos de 2019 ($ 7,894 millones).

El Metaverso, como espacio para compartir experiencias virtuales, podría potencialmente cambiar el modelo de negocios de las empresas de entretenimiento, pero es aún más un nuevo espacio publicitario que busca llegar a más clientes.

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Contacto:

Anderson Ramireses, Socio Líder de TMT & Servicios Digitales en PwC México

Las opiniones expresadas son responsabilidad de sus autores y son completamente independientes de posiciones y líneas.para la editorial Forbes México.

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